003 什么是格斗游戏啊~-《我们都是宝可梦》


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    “你对绿毛虫造成11点伤害。”

    “绿毛虫已死亡。”

    “你获得经验……”

    李川晕晕乎乎地从地上爬起,四条小短腿自个儿秀起了交叉步。

    好不容易稳住了身形,李川瞅了一眼面板,发现自己的体力槽一下子空了三分之一。

    运动、战斗会消耗体力值。

    体力值低于50%时,会进入全属性降低10%的疲惫状态;

    体力值低于30%时,会进入全属性降低30%的中度疲惫状态;

    体力值低于10%,则会进入‘无力动弹’的极度疲惫状态。

    而体力值的数值与hp相关。

    hp越高,体力值也就越高。

    值得注意的是,战斗中hp的减少,亦会造成体力值的消耗。

    怎么在战斗中维持自己的体力,将是玩家无法避免的一个问题。

    李川目前的hp仅仅只有少的可怜的3点,这就使得李川的体力值极为有限,几乎不可能进行激烈战斗。

    不过李川也没在意,反正这点儿体力值欺负绿毛虫肯定是足够的。

    另外,退出战斗状态后,体力值的恢复速度很可观,等找到下一个对手时,估计也就恢复的差不多了~

    李川现在更在意的,还是刚才的战斗。

    一秒钟便结束的战斗过程自然没有什么好提的,李川所关注的实则是刚才战斗时的感觉。

    潜伏,突袭。

    抓住时机,一击ko。

    看似平淡无奇,可在高度拟真的环境下,却是全身心投入战斗中的结果。

    冲锋时的全力以赴,撞击时的一往无前,摔倒时的天旋地转……

    这就是虚拟现实版格斗游戏的魅力吗?

    爱了爱了!

    看了一眼已经填充了十分之一还有余的经验槽,李川轻轻跳过正在消失的绿毛虫,开始搜寻第二个对手。

    他已经迫不及待地想要感受下一场战斗了!

    而且,

    lv1的小拉达战斗起来都如此有感觉了,那等级更高,属性更强的小拉达,乃至其他更有特色的宝可梦呢?

    想到这里,李川情不自禁地迈开小短腿,轻快地小跑在丛林间……


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