第(2/3)页 很快,小悠就在离开克乐美体验场地的玩家中,随机挑选了一个年轻的半长卷发亚洲小哥: “你好?请问您有时间接受一下采访吗?” 卷发小哥发型倒是挺新潮,但是人稍显社恐,说话有点磕磕绊绊: “你……你好。” 听着那不太流利的口条,小悠问道: “是来自霓虹的小伙伴吗?” “哈依……呃……yes……yes……” 社恐小哥有点慌: “你好你好。” “哈哈别紧张,” 小悠摆了摆手,问道: “我看到你刚刚是体验过了克乐美此次展会的当家大作寂静岭,请问你觉得这款游戏的实机表现如何呢?” 说起这个! 就见小哥的脸严肃了起来,似乎很重视这个问题,沉吟了片刻才开口: “对于我来说,可能有点不甚满意。” “哦?为什么呢?” 小悠有点意外。 就见卷发社恐小哥说起游戏来,似乎都不社恐了,一脸凝重道: “首先这一作寂静岭虽然采用了第三人称设计,算是将情怀拉满,但体感仓毕竟不同于pc,” “在体感仓中,第三人称视角的表现力虽然提高了,但代入感削弱严重,” “尤其是当你转头的时候,那种你看身后,但是游戏主角却在看前方的代入割裂感有点强,” “其次,就是我的一点个人主观意见,” 社恐小哥接着说: “这一作的寂静岭,在恐怖氛围营造上,有些执着,甚至执着到有点用力过猛,” “他们太急于表现里世界的恐怖了,导致主角的寻妻之路刚刚开始,便遇到了木偶蜘蛛这种里世界怪物,” “虽然在第三人称视角下,眼睁睁看着蜘蛛动起来冲击力不错,” “但相比于白金的pt来说,我还是更倾向于一点点看到随着游戏深入,墙皮脱落、天降灰尘、蟑螂涌动,最后恐惧现身的感觉,” “当然了……” 说到此处,社恐小哥摆摆手: “这只是我的个人感觉,刚刚在体验中还是有不少玩家给予了正面评价的。” 小哥如此专业的点评,自然引起了直播间中的一片热议—— ‘我靠!社恐小哥说起游戏来倍儿精神!’ ‘好专业啊,至少是个游戏测评自媒体起步’ ‘挺中肯的’ 第(2/3)页