第(3/3)页 威望迪先是进行了挖人策略,想要通过肢解的手段,将蒙特利尔掏空,迫使蒙特利尔持股缩水,进而用底价收购这家公司。 但是,万没想到蒙特利尔的核心制作组很硬。 在业内出了名‘不懂游戏’的威望迪,没有挖走核心制作组成员,计划落败。 但是威望迪也并没气馁,而是换了一种策略—— 我挖不掉你游戏策划架构的灵魂人员,我挖你技术人员行吧? 独立游戏行业的制作人,分为两种—— 顾阳和大海。 顾阳这种,负责主要游戏架构,核心玩法定制,整体流程框架把控,是一款游戏的灵魂和精髓所在。 大海这种,负责游戏的技术力支持调校,保证总策划的构想能够用最完美的方式呈现,是一款游戏的骨骼与血肉。 双剑合璧,才能产出一款独立游戏。 如今,威望迪眼看着离魂不成,于是就转头开始破坏蒙特利尔的骨骼血肉。 威望迪聘请了专业的猎头,并且开出比之前更高的价格,对蒙特利尔展开围剿,狂挖他们的技术人员。 同时,还尽可能封锁了蒙特利尔的招新。 这事儿,之前在e3上,莱诺也和顾阳讲了两句,但是并未深说。 或者说,当时的莱诺还没有意识到技术人员的流失,对于蒙特利尔来说意味着什么。 如今,随着e3上,蒙特利尔的全境封锁上线,这个问题被全面暴露了出来—— bug、卡顿、负优化、掉线、服务器无响应…… 原本一个好好的游戏,硬是让技术力问题搞崩了。 而蒙特利尔,也被众多玩家打上了“烂bug制造商”“土豆服务器”等标签,口碑一落千丈。 这对于一个游戏来说,是很致命的。 人都是这样:我能接受你本来就是个垃圾,但不能接受你明明可以很好却表现得这么垃圾。 玩家们本就愤怒于此次全境封锁的恶劣游戏bug,再加上威望迪在一旁边的煽风点火…… 情况可想而知—— “我们遭受了大量的退款和差评,” “全境封锁在首日的风光之后,一路下跌,甚至在本周出现了负增长,” “而随之而来的,则是我们的股价全盘下跌,业内集体唱衰,” “威望迪已经趁着这一波机会,拿到了我们超过15%的股份……” 莱诺说到此处,语气中透露出深深的无力感: “顾……我诚恳地请求白金对我们进行援助。” 第(3/3)页